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Autor MiTi Datum 05.01.2007, 23:49 Aufrufe 1232
Beschreibung Oktober 2006 bis Dezember 2006
Kategorie BBWG Geschichte Typ BBWG Geschichte

05) DKZ-Ära - Mittelalter wir kommen
Die Kreuzzüge - Oktober 2006 bis Dezember 2006 - Der Neuanfang im Mittelalter

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Nachdem wir mit Wüstenkrieg endgültig abgeschlossen hatten, suchten wir eine Alternative und bildeten "Testsquads", welche mehrere Browsergames ausprobierten. Nach gemeinsamer Abstimmung entschieden wir uns für DKZ, da dort Ende September eine neue Runde auf Server 2 begann und uns das Spielprinzip sehr zusagte. Mit etwa 2 Wochen Verspätung landeten wir als eine der letzten Allys auf der Karte und mussten uns erst einmal mit den neuen Gegebenheiten anfreunden.

Zum einen war es für uns etwas Neues einem "Spielziel" zu folgen. Wir waren es bisher gewohnt einfach Gebiete zu erobern und uns auszubreiten, so ein richtiges "Spielziel" war das aber nicht, sondern eher die logische Konsequenz aus dem Spielprinzip der ganzen Browsergames.

Weiters kam bei uns das Feature des gemeinsamen Kämpfens und Verteidigens sehr gut an, da wir damit unsre große "Stärke" ausspielen konnten, nämlich Teamplay und Zusammenhalt. Member, welche Anfangs noch durch die karge Grafik des BGs etwas misstrauisch waren, hatten sich schnell mit den vielen innovativen und angenehmen Features von DKZ angefreundet.

Da wir spät starteten und das Anmeldesystem "spiralförmig" die Burgen auf der Karte verteilte, wurden wir stark auseinandergezogen und landeten auf insgesamt 5 Inseln, also quasi quer verteilt im ganzen 4. Quadranten (Südost). Durch die starke Streuung war es klar, dass auch andere Spieler auf den Inseln waren und so kam es bald schon zu ersten Konflikten.

Zuerst mussten wir uns gegen die stark spielende Allianz DlR durchsetzen, welche uns anfangs das Leben schwer machte - bedingt durch die "Abgrenzung" mit dem Wasser waren die Spieler auf den verschiedenen Inseln voneinander abgeschnitten und mussten sich zuerst in kleinen "Inselsquads" gemeinsam durchkämpfen.

Dadurch kam es eben zustande, dass Spieler von Insel1 und Insel2 sich im Krieg mit DlR befanden, während die Member auf den anderen Inseln nur zuschauen konnten. Ebenso mussten sich ganz allein die Member auf Insel5, der nördlichsten Insel im 4. Quadranten, durchsetzen - und das gegen eine Übermacht von Membern von BdK&Partner.

Nach etwa 1-2 Wochen fiel der letzte Widerstand bei DlR und wir konnten erfolgreich Insel1 und Insel2, die südlichsten Inseln unseres Reiches, vollständig erobern.

Dann kam es aber zur Eskalation mit BdK - eine kleine, aber feine Allianz - welche bereits eine Insel komplett erobern konnte. Diese hatten auf Insel5 einige Member aufgenommen, die ganz eigene Wege gehen wollten. Beide Allianzen wussten, dass das zu Konflikten führen würde - und da wir den großen, mächtigen Nachbarn FtS vor unserer Nase hatten, beschlossen wir den Konflikt im Keim zu ersticken und einen NAP zu machen.

Nachdem ein Admin von BdK auf Insel5 aus Eigeninteresse den NAP kündigte, kam es doch zu einem Konflikt. Schnell jedoch distanzierte sich BdK von diesem "Hitzkopf" und warf im selben Moment sämtliche Member auf Insel5 aus der Allianz, da diese weiterhin den Konflikt schüren wollten und - anders als die "Mutterallianz" auf der Hauptinsel - auch weiterhin die Konfrontation mit uns suchte. Allein wurde es aber rasch still bei denen und somit war auch dieser Konflikt gelöst. Die Ex-BdKler wurden aufgekolot und Insel 5 kam fast komplett in unseren Besitz.

Zu diesem Zeitpunkt bereits erregten wir die Aufmerksamkeit der "alteingesessenen" Stammallys. Binnen weniger Wochen konnten wir uns trotz zweiwöchiger Verspätung bis in die Top10 hocharbeiten und hielten bei 4 von 5 Inseln fast 90% der Burgen, standen somit also kurz davor das Spielziel zu erreichen.

Als an und für sich "kleine Gruppe" mit 45 Membern waren wir von WK (wo wir zu besten Zeiten 120 Mann hatten) nach DKZ gewechselt. Was wir nicht wussten war, dass hier einiges anders läuft als bei anderen BGs - hier war es unter anderem Gang und Gäbe mit max. 20-30 Mann zu spielen, von Wings oder Ähnlichem war hier gar nicht erst die Rede.

Schnell wurde versucht gegen uns Wind zu machen mit Teils sehr bedenklichen Mitteln - man schreckte auch nicht davor zurück Unwahrheiten zu verbreiten und Gerüchte in die Welt zu setzen um ein möglichst schlechtes Bild der "Neuen" in der DKZ-Community zu hinterlassen. Rasch wurden wir als "Massenally" beschimpft, in der nur "Noobs" spielen würden und die ihre Punkte und ihre Gebiete nur durch "Massenaufnahmen" erreicht hätte.

Anfangs versuchten wir die Sache noch zu ignorieren - immerhin ist es ja gar nicht mal so schlecht, wenn man so dermaßen "unterschätzt" wird.

Leider nahm die Sache dann Ausmaße an, welche wir nicht länger dulden konnten - wir entschlossen uns also, auch im DKZ-Forum eine "Offensive" zu starten um die ganzen Dinge aus der Welt zu schaffen, die da so in den Raum gestellt wurden. Irgendwo war eben auch schon eine Grenze überschritten worden, die wir als Allianz BBWG nicht mehr akzeptieren konnten - das hatte sich der Name BBWG nicht verdient, so durch den Dreck gezogen zu werden.

Nachdem wir durch unsre sachlichen und objektiven Postings auch dort den ein oder anderen überzeugen konnten, gab es schon die nächsten Probleme.

Jene Allys, die zuerst mit dem Finger auf uns zeigten und uns als "Massennoobally" beschimpften, fusionierten plötzlich selbst mit anderen Allianzen und so gab es auf einen Schlag plötzlich "Großallys" mit weit über 50/60 Membern.
Auch diese Allianzen hatten damit das "Spielziel" fast erreicht, auch wenn es unter diesem Umständen einen bitteren Beigeschmack hatte. Gern wurde dann damit argumentiert, dass "BBWG ja auch nichts anderes gemacht hat" - ungeachtet dessen, dass wir von Beginn an in dieser Konstellation gespielt hatten und unsre Ziele nicht durch fusionieren oder Massenaufnahmen erreicht hatten.

Gegen Ende gab es dann 4-5 große Allianzen, die kurz vor dem Serversieg standen - AON konnte sich aber als erstes durchsetzen und hielt das Spielziel bis zum Schluss. Auch hier waren wir die ersten, die versuchten hier etwas daran zu ändern - das scheiterte aber, da wir außer Missireichweite lagen und Anfangs die anderen "großen" Allianzen keinerlei Lust hatten eine gemeinsame Aktion gegen AON zu starten. Erst 3 Tage vor dem Spielende und einer elendslangen Diskussion im DKZ-Forum konnte man sich durchringen, etwas auf die Beine zu stellen.

Das war natürlich schon viel zu spät, die Planung wurde rasch in einem fast 5stündigen IRC-Gespräch von den Admins aufgestellt. Der Angriffszeitpunkt musste schon am nächsten Tag erfolgen. Da viele am Server ihre Aktivität aufs Minimum schraubten war die Teilnehmerquote relativ schlecht. Trotz alledem schafften wir es bei 2 Burgen durchzubrechen, jedoch scheiterte es dann beim erobern - für einen zweiten Anlauf war es dann bereits zu spät und AON konnte den Sieg verdienterweise nach Hause fahren.

BBWG belegte Schlussendlich den siebenten Platz in der Highscoreliste, wobei es eigentlich Platz 6 gewesen wäre, da wir unter BBWG-Ü auch vertreten waren wink
Im Großen und Ganzen lief es sehr gut für uns und obwohl wir diese Runde nur mal zum Kennenlernen und Austesten mitgespielt hatten, konnten wir trotz alledem die Runde erfolgreich beenden.










Museum
Bannersammlung:
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Karten:
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Karte mit Spielziel-Hervorhebung

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Detaillierte Karte
Weisse Punkte: BBWG-Burgen
Blaue Wappen: Inseleinteilung (Insel1, Insel2, ..., Insel5 - Aussenposten A1, etc)
Rote Schrift: mögliche Expandierungsziele (Aussenposten 24, 25, etc)

Links:
Hall of Fame - Platz 7 und Platz 16

Thema Memberlimit im DKZ-Forum (Stichwort "BBWG = Massennoobally, unfair, etc")
Thema Fusionen und Massenallys - wieder BBWG dabei
der legendäre Heulthread - da wurde auch über uns geheult ^^


Alle Grafiken (c) by www.bbwg.org
  
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